home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Assassins - Ultimate CD Games Collection 4 / Assassins 4 (1999)(Weird Science).iso / workbench_games2 / wb-colony_v1.1 / wb-colony.doc < prev    next >
Text File  |  1998-04-29  |  6KB  |  137 lines

  1.           ......:.. ..   . .. :.:.: :-.... .:-.    ....... :  ....          
  2.      :     ... ...   ..   -....:::    ..:......:.     . .:-. . .        .   
  3.   ooo.ooo.ooo.ooooo....:--.:.oo.o... oo..:oooo. ::. .oo:::oo:-.ooo.ooo .ooo
  4.    oo.  o .oo..o...o .-=:. oo..oo.:oo  o....o    ..oo .oo. oo...o.:.oo.. o
  5. ..-:o.. o..o...o ..o.:.   oo.:  o oo::..o ..o.... oo-.  o  ooo  o  .:o::o:.
  6. .:..o...o..o...o.  o.   . o.. -   o   ..o:.:o   . o...  o  o oo o    ooo---=
  7. :...oo .o.o....oooo    . .o    .: o    .o=::o   ..o. . .o= o  ooo .   o
  8. ..  .oo ooo::::o...o  ooo.o.      o  .::o   o    :o     o  o   oo...  o
  9. .....oooooo-:..o : o=.. ..oo    o:-o:-. o.  o    o o    o..o ...o.... o
  10. -- ...oo.o.:..ooooo=-: ..   oooo  . oooo.: oooooo   oooo..oo::..o:   ooo.. .
  11.      .:..      .=.   ......  . .   ..     .......    ..      ..       ...  .
  12. ..   .   .:.   :. .........   :.  .:: ...:.. .....  .:      ..      ....  ..
  13.  
  14. Who needs that PC rubbish -Moan-sweeper or -Slow-itaire?...
  15.  
  16. Welcome To WB-Colony!  The second of my new workbench games.  Created after I
  17. discovered a serious lack of WB-games.
  18.  
  19.  
  20. Startup...
  21. ----------
  22.  
  23.    When you load WB-Colony one of four things can happen:
  24.  
  25.    1) You get a small window telling you that the program cannot initialise
  26.       the ReqTools library...
  27.       WB-Colony requires the ReqTools.library file in your current LIBS:
  28.       assign.  It should be where you found this game (on the AFCD in Libs/).
  29.  
  30.    2) You get a nice ReqTools requester saying your Workbench hasn't enough
  31.       colours...
  32.       WB-Colony needs at least 8 colours (preferably in the MagicWB palette :)
  33.       to look neat.  Change your screenmode.
  34.  
  35.    3) You see a ReqTools requester saying that the program cannot find the GFX
  36.       file...
  37.       Included in this release is a file called 'WB-Colony.GFX'.  It's a data
  38.       file for the graphics.  It must be located in the same directory as the
  39.       main program file.  Note my use of the PROGDIR: directive in the programs
  40.       icon.  This MUST NOT be changed or you won't see any graphics!
  41.  
  42.    4) You see a lovely ReqTools requester showing you what the program is...
  43.       This is the About requester and means that everything is OK.  Click on
  44.       the 'Continue' button and then...
  45.  
  46.  
  47. Destructions...
  48. ---------------
  49.  
  50.    The idea of the game is to wipe out the other player by stealing their
  51. pieces.
  52.  
  53.    Click on the 'NEW GAME!' button.  WB-Colony will display a grid of 25
  54. hexagons.  The board is completely cleared.  Players take it in turns to place
  55. one of their dots onto the board in any of the places.  Player one is the Pink
  56. dots, player two is the Blue ones.  You can quit the game at any time by just
  57. clicking the 'QUIT GAME' button.  Quit WB-Colony using the close gadget in the
  58. top-left corner of the window.  Quitting will ask for a confirmation from you.
  59.  
  60.    First to play is Player 1.  Click once on any of the spaces with the left
  61. mouse button.  One of your dots will then appear in that space.  Note that you
  62. can only put your dots into any empty hexagon, or one which already has your
  63. dots in.  If you click on any space which has the other players piece in it,
  64. then you will be told that you can't do that.
  65.  
  66.    Once you put a dot into a hexagon, if that hexagon now contains the same
  67. number of dots as the number of hexagons around it, then it explodes!  E.g:
  68.     _
  69.   _/1\_   Hexagon 1 will explode when it has 3 dots in it, because there are
  70.  / \_/ \  3 hexagons around it, irrespective of the content of those hexagons.
  71.  \_/2\_/  Hexagon 2 will explode when it has 6 dots in it.
  72.  / \_/ \
  73.  \_/ \_/
  74.    \_/
  75.  
  76.    When an hexagon explodes it fires each of the dots out into those hexagons
  77. that surround it.  E.g:
  78.     _
  79.   _/2\_   Player puts a dot into the centre hexagon.  It now contains 6 dots,
  80.  /2\_/0\  so it explodes.  The hexagons with 2 dots in will now have 3, and
  81.  \_/5\_/  those with 1, now have 2.  Those with none inside, now have 1 dot.
  82.  /0\_/1\  The centre hexagon has no dots inside it, as they have been fired
  83.  \_/0\_/  out into the others.  Note that the dots are always fired in a
  84.    \_/    clockwise rotation starting with the hexagon directly above.  Any
  85.           dots in those hexagons become yours, regardless of which players
  86.           they were before.
  87.  
  88.  
  89.    If you make an hexagon explode and the action of firing a dot into another
  90. hexagon makes that other heaxgon explode, this is a chain reaction!  You cannot
  91. do anything whilst this is happening.  You'll notice various dots disappear
  92. from the board while a chain reaction happens, only to return in a few moments.
  93. THIS IS NOT A BUG.  It is because WB-Colony cannot predict which hexagons will
  94. have whatever number of dots in them, until it runs through and changes them.
  95. Actually, I can't do this either.  I have tried, but ESP isn't one of my strong
  96. points.  Yet.
  97.  
  98.  
  99.    Get it?  If not, then just play the game, you'll soon understand!
  100.  
  101.  
  102. Winner!...?
  103. -----------
  104.  
  105.    The winner is the player who manages to wipe out the other player!
  106.  
  107.  
  108.             ==========     ==========     ==========     ==========
  109.  
  110. Bugs...
  111. -------
  112.  
  113.    I don't think there are any bugs in the program, but I can only do so much.
  114. I rely on the end user to tell me of any problems they encounter.  So please,
  115. if you find a bug, write me.  I have tested WB-Colony quite a lot myself, but
  116. they can crop up anywhere.
  117.  
  118.  
  119.             ==========     ==========     ==========     ==========
  120.  
  121.  
  122. WB-Colony Version 1.1 was written solely by Chris Haynes and is therefore the
  123. intellectual property of Chris Haynes.  It is copyright (C)21-02-1998 by
  124. Chris Haynes, and that cannot be disputed.  So there.
  125.  
  126.  
  127. Bug reports?  Cash donations (££ cheers!) to:
  128.  
  129. Chris Haynes,
  130. 5 Trench Close,
  131. Trench, Telford,
  132. Shropshire.
  133. TF2 6QY
  134. ENGLAND
  135.  
  136. E-Mail: AMIG4@aol.com
  137.